Laman

Powered By Blogger

Rabu, 30 Desember 2009

Download Game Fifa Manager 08 Free


FIFA Manager 08, I considered a hobby playing PC games, the theme of football manager game, such as Championship Manager and Football Manager where I acted as a manager who was given full authority to manage the football team, from the train, recruit, buy-sell players and build a stadium to business performance that I manage the team.

And the game that I quite liked but I have mentioned above is that Fifa Manager 08. This game is good enough and can make you very entertained, with many features.

This is fitu-feature you will see in FIFA Manager 08:

1. Easily accessible
Homescreen Fifa Manager 08 is easily accessible along with menus that will allow you to start playing.

2. More and more competitions and championships.
The more the number of leagues, the number of players, number of competitions (FIFA Confederation Cup, FIFA U-20 World Cup, plus various international club competitions).

3.Transfer market

4. Training.

5. Edit the new Stadium

If you want to download FIFA Maneger 08/2008

Download FIFA Manager 08

Or download the following link:

Password:
pippo

Download FIFA Manager 08 Part 1:

http://rapidshare.com/files/72850420/Crazy_Blacks.part01.exe

Download FIFA Manager 08 Part 2:

http://rapidshare.com/files/72850722/Crazy_Blacks.part02.rar

Download FIFA Manager 08 Part 3:

http://rapidshare.com/files/72850747/Crazy_Blacks.part03.rar

Download FIFA Manager 08 Part 4:

http://rapidshare.com/files/72850450/Crazy_Blacks.part04.rar

Download FIFA Manager 08 Part 5:

http://rapidshare.com/files/72850492/Crazy_Blacks.part05.rar

Download FIFA Manager 08 Part 6:

http://rapidshare.com/files/72850430/Crazy_Blacks.part06.rar

Download FIFA Manager 08 Part 7:

http://rapidshare.com/files/72850496/Crazy_Blacks.part07.rar

Download Fifa Manager 08 Part 8:

http://rapidshare.com/files/72850708/Crazy_Blacks.part08.rar

Download FIFA Manager 08 Part 9:

http://rapidshare.com/files/72850455/Crazy_Blacks.part09.rar

Download FIFA Manager 08 Part 10:

http://rapidshare.com/files/72850409/Crazy_Blacks.part10.rar

Congratulations to play a manager of a football team in the FIFA Manager 08, and do not forget to eat, shower, and sleep well, and I'll see you at the next post!

Download Game Grand Theft Auto IV Free


Description of Grand Theft Auto IV:
At the present, what is the American dream? For Niko Belic start a new life is a dream for him, hoping to escape from his past. Together with his cousin, Roman, they hoped to get a new fortune in Liberty City, heading to the area full of hope.

However, instead of bringing them into debt trouble and, finally dragged them into the world of black criminals. They finally realized that the reality is very different from what they dream in a city that worships money and status, and the city is a paradise for those who are strong and a nightmare for the weak.

Game Features Grand Theft Auto IV:
• Main Character: Niko Bellic
• Single Player: Yes
• Multi-player: Yes, 14 modes including Hangman's Noose, Team Car Jack City, Car Jack City,
__Bomb Da Base II, Mafiya Work, Mafiya Team Work, Deathmatch, Team Deathmatch, Turf War,
__Cops' N Crooks, Race, GTA Race, Deal Breaker and Free Mode
• Graphics: Uses Rockstar Advanced Graphics Engine (Rage)
• Physics: Uses NaturalMotion euphoria
• Location: Liberty City, broken up into five areas:
__Brooklyn Is Broker
__Manhattan Is Algonquin
__Queens Is Dukes
__The Bronx is Bohan
__New Jersey is Alderney
• Sea / Air: Helicopters and boats but no planes

Download Grand Theft Auto IV

Download Game PC Free And Complete

PC games are very entertaining, I myself can not forget about playing time. I used to go to the rental game for game, but since I have internet at home I just need to search for sites that provide free download pc games.

So long as the site provider nyari adventure download free game pc, I found many sites. And only a small proportion of this site for free download pc games:

http://www.share-games.com/

www.gametop.com/

http://www.funpcgame.com/

http://www.top100gamesites.com/

http://www.divogames.com/

http://www.spawnpoint.com/

http://www.terragame.com/

http://www.download.com/Games/

http://www.astatix.com/

http://www.freegamepick.com/en/

http://www.bigantgames.com/

http://www.gamespot.com/downloads/index.html

http://www.funny-games.biz/full-games/

http://www.download-free-games.com/

http://www.cimaxgames.com/

http://www.gonzagames.com/

http://www.yupgames.com/

http://game-fresh.blogspot.com/

http://freepcgamez.blogspot.com/

http://compressedgamez.blogspot.com/

Okay just a list of sites for free pc download games, if you're not please Googling. Hopefully useful & sampe see you at the next post.

Center Walkthrough and Cheat Pc Game

Again dizzy pc game being played extremely hard and want to give up? So you need a cheat and Walkthrough! If you happened to be looking for cheats provider site and PC Game Walkthroughs are complete then you are on the right page.

Because of this I have put together sites that contain Walkthroughs and cheat-cheat PC Game with a lot of tens of thousands Walkthroughs & pc games cheat. So you can explore the entire list of pc games are provided, then search cheatnya. So that you can conquer the game are you playing.

Oh Yeah if by chance you are currently looking for sites to download PC games, go to Best PC games for free, there is a lot of pc games that can be downloaded for free!
Ok this is the names of websites that provide Walkthroughs & pc games cheat:

http://www.supercheats.com/pc.htm
http://www.gamesradar.com/cheats
http://pcgames.gwn.com/cheats/cheat.codes.php/platform/2/
http://www.gamespot.com/cheats.html?platform=5&type=cheats
http://www.gamespot.com/cheats.html?platform=5&type=cheats
http://www.megagames.com/pccheats.html
http://pc.gamezone.com/hints/hints.htm
www.gamedaily.com/pc/
www.pc-cheats-codes.com/
www.gamespy.com/
www.pc-cheats.cheatcodes.com/
www.cheats.ign.com / index / pc-cheats.html
www.abby-cheat.com/
www.gamezone.com/
www.cheatcodesgalore.com/
www.gamefaqs.com/
www.uk.videogames.games.yahoo.com/pc/cheats/
http://pc.ign.com/
www.gamegenie.com / cheats / pc / index.html
www.cheats.gamespy.com/
www.cheatcc.com/pc/index2.html

Happy hunting Walkthroughs & pc games cheat hope you are looking for, see you next post! Well Game is fun!

Download Full Version Game Battlefield 2 Gratis

Battlefield 2 is a first person shooter game popular in 2005 that developed by Digital Illusions and published by EA Games. Battlefield 2 game also has a touch of strategy and RPG (Role Playing Strategy).


Battlefield 2 is a full game to game 3 in the Battlefield series. First time released on June 21, 2005 only for the Microsoft Windows platform.

This game uses Refractor 2 engine. This game can be played with single player and multiplayer, and can be played via the Internet or LAN network (LAN). Battlefield 1942 and Battlefield 2 game Vietname is released before Battlefield 2.

And systems needed to play the game Battlefield 2 or the minimum system requirements are:

CPU: 1.7 GHz
RAM: 512 Mb
Video Card: NVidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 8500 or ATI Radeon 9500
With 128 Mb RAM

And the recommended system for best quality Battelfield Game 2:

CPU: 2.4 Ghz
RAM: 1 GB
Video Card with at least 256 Mb of RAM
Operating System:
Windows XP (32 Bit Version)

Click the following link to Download game Battlefield 2.
Or:

Password:
8S2 + Z "h # 7 |

Download Battlefield 2 Part 1:

http://rapidshare.com/files/155568805/Battlefield_2_by_Frrrosty.part01.rar

Download Battlefield 2 part 2:

http://rapidshare.com/files/155568802/Battlefield_2_by_Frrrosty.part02.rar

Download Battlefield 2 part 3:

http://rapidshare.com/files/155568806/Battlefield_2_by_Frrrosty.part03.rar

Download Battlefield 2 part 4:

http://rapidshare.com/files/155577690/Battlefield_2_by_Frrrosty.part04.rar

Download Battlefield 2 part 5:

http://rapidshare.com/files/155579067/Battlefield_2_by_Frrrosty.part05.rar

Download Battlefield 2 part 6:

http://rapidshare.com/files/155581701/Battlefield_2_by_Frrrosty.part06.rar

Download Battlefield 2 part 7:

http://rapidshare.com/files/155588782/Battlefield_2_by_Frrrosty.part07.rar

Download Battlefield 2 part 8:

http://rapidshare.com/files/155590090/Battlefield_2_by_Frrrosty.part08.rar

Download Battlefield 2 part 9:

http://rapidshare.com/files/155592728/Battlefield_2_by_Frrrosty.part09.rar

Download Battlefield 2 Part 10:

http://rapidshare.com/files/155598715/Battlefield_2_by_Frrrosty.part10.rar

Download Battlefield 2 Part 11:

http://rapidshare.com/files/155599759/Battlefield_2_by_Frrrosty.part11.rar

Download Battlefield 2 Part 12:

http://rapidshare.com/files/155602058/Battlefield_2_by_Frrrosty.part12.rar

Download Battlefield 2 Part 13:

http://rapidshare.com/files/155607957/Battlefield_2_by_Frrrosty.part13.rar

Download Battlefield 2 Part 14:

http://rapidshare.com/files/155609126/Battlefield_2_by_Frrrosty.part14.rar

Download Battlefield 2 Part 15:

http://rapidshare.com/files/155611072/Battlefield_2_by_Frrrosty.part15.rar

Download Battlefield 2 Part 16:

http://rapidshare.com/files/155616334/Battlefield_2_by_Frrrosty.part16.rar

Download Battlefield 2 Part 17:

http://rapidshare.com/files/155617239/Battlefield_2_by_Frrrosty.part17.rar

Download Battlefield 2 Part 18:

http://rapidshare.com/files/155619168/Battlefield_2_by_Frrrosty.part18.rar

Download Battlefield 2 Part 19:

http://rapidshare.com/files/155624411/Battlefield_2_by_Frrrosty.part19.rar

Download Battlefield 2 Part 20:

http://rapidshare.com/files/155625280/Battlefield_2_by_Frrrosty.part20.rar

Download Battlefield 2 Part 21:

http://rapidshare.com/files/155627043/Battlefield_2_by_Frrrosty.part21.rar

Download Battlefield 2 Part 22:

http://rapidshare.com/files/222641012/BF2_PAR.part1.rar

Download Battlefield 2 Part 23:

http://rapidshare.com/files/222641032/BF2_PAR.part2.rar

Download Battlefield 2 Part 24:

http://rapidshare.com/files/155679023/BF2_01_Keygen_FFF.rar

Minggu, 29 November 2009

Buble Sort


Metode sorting termudah


-Diberi nama “Bubble” karena proses pengurutan secara berangsur-angsur bergerak/berpindah ke posisinya yang tepat, seperti gelembung yang keluar dari sebuah gelas bersoda.


-Bubble Sort mengurutkan data dengan cara membandingkan elemen sekarang dengan elemen berikutnya.


-Pengurutan Ascending :Jika elemen sekarang lebih besar dari elemen berikutnya maka kedua elemen tersebut ditukar. -Pengurutan Descending: Jika elemen sekarang lebih kecil dari elemen berikutnya, maka kedua elemen tersebut ditukar.


-Algoritma ini seolah-olah menggeser satu per satu elemen dari kanan ke kiri atau kiri ke kanan, tergantung jenis pengurutannya.


-Ketika satu proses telah selesai, maka bubble sort akan mengulangi proses, demikian seterusnya.


-Kapan berhentinya? Bubble sort berhenti jika seluruh array telah diperiksa dan tidak ada pertukaran lagi yang bisa dilakukan, serta tercapai perurutan yang telah diinginkan.

Exchange Sort


-Sangat mirip dengan Bubble Sort -Banyak yang mengatakan Bubble Sort sama dengan Exchange Sort -Pebedaan : dalam hal bagaimana membandingkan antar elemen


elemennya.


-Exchange sort membandingkan suatu elemen dengan elemen-elemen lainnya dalam array tersebut, dan melakukan pertukaran elemen jika perlu. Jadi ada elemen yang selalu menjadi elemen pusat (pivot).


-Sedangkan Bubble sort akan membandingkan elemen pertama/terakhir dengan elemen sebelumnya/sesudahnya, kemudian elemen sebelum/sesudahnya itu akan menjadi pusat (pivot) untuk dibandingkan dengan elemen sebelumnya/sesudahnya lagi, begitu seterusnya.

Selection Sort


-Merupakan kombinasi antara sorting dan searching


-Untuk setiap proses, akan dicari elemen-elemen yang belum diurutkan yang memiliki nilai terkecil atau terbesar akan dipertukarkan ke posisi yang tepat di dalam array.


-Misalnya untuk putaran pertama, akan dicari data dengan nilai terkecil dan data ini akan ditempatkan di indeks terkecil (data[0]), pada putaran kedua akan dicari data kedua terkecil, dan akan ditempatkan di indeks kedua (data[1]).


-Selama proses, pembandingan dan pengubahan hanya dilakukan pada indeks pembanding saja, pertukaran data secara fisik terjadi pada akhir proses.

Insertion Sort


-Mirip dengan cara orang mengurutkan kartu, selembar demi selembar kartu diambil dan disisipkan (insert) ke tempat yang seharusnya.


-Pengurutan dimulai dari data ke-2 sampai dengan data terakhir, jika ditemukan data yang lebih kecil, maka akan ditempatkan (diinsert) diposisi yang seharusnya.


-Pada penyisipan elemen, maka elemen-elemen lain akan bergeser ke belakang.

Pointer


Pointer adalah suatu variabel penunjuk, berisi nilai yang menunjuk alamat suatu lokasi memori tertentu.
Jadi pointer tidak berisi nilai data, melainkan berisi suatu alamat memori.
Lokasi memori tersebut bisa diwakili sebuah variabel atau dapat juga berupa nilai alamat memori secara langsung.

Masalah Penugasan Untuk Kasus Minimasi Tidak Normal


Langkah Langkah

1. Menambahkan baris dummy bila karyawan lebih sedikit daripada pekerjaannya atau menambahkan kolom dummy bila pekerjaan lebih sedikit jumlahnya daripada karyawan. Lalu mengubah matriks biaya menjadi matrik reduce cost matriks dengan cara memilih biaya terkecil setiap barisnya, kemudian mengurangi seluruh elemen biaya dalam baris itu dengan elemen biaya terkecil.
2. Setelah diperoleh tabel Reduce-Cost Matriks, kita cek apakah setiap kolom memiliki sedikitnya satu elemen bernilai nol (selain dummy E). Bila masih ada kolom yang belum mengandung nilai nol, maka kita cari elemen terkecil pada kolom yang belum mengandung nilai nol. Kemudian kurangi seluruh elemen pada kolom tersebut dengan elemen terkecil yang sudah ditentukan. Lakukan langkah tersebut, sampai diperoleh sedikitnya satu elemen bernilai nol pada setiap kolom.
3. Langkah selanjutnya adalah mencari skedul penugasan dengan suatu Total-Opportunity-Cost nol, yaitu dengan menarik sejumlah minimum garis horisontal dan/atau vertikal untuk meliputi seluruh elemen bernilai nol dalam total-opportunity cost sehingga diperoleh tabel test for optimality.
4. Jika pada tabel test for optimality jumlah garis belum mencapai jumlah baris atau kolom, maka dilakukan revisi. Caranya adalah dengan mengurangi seluruh elemen yang belum terliput oleh garis dengan elemen terkecil yang belum terliput oleh garis. Kemudian tambahkan seluruh elemen yang dialui oleh dua garis dengan elemen terkecil yang belum terliput oleh garis (kecuali elemen pada dummy). Ulangi langkah 3 dan 4 sehingga diperoleh jumlah garis yang sama dengan jumlah kolom atau baris.
5. Setelah diperoleh jumlah garis yang sama dengan jumlah kolom atau baris, maka matriks penugasan optimal telah tercapai. Kemudian pilih baris yang memiliki elemen bernilai nol paling sedikit. Kemudian pasangkan karyawan dengan pekerjaan yang elemennya bernilai nol pada baris yang telah dipilih, lalu diikuti dengan pasangan karyawan dengan pekerjaan yang lainnya. Sehingga diperoleh skedul penugasan optimal dengan biaya minimum.

Masalah Penugasan Untuk Kasus Minimasi Normal


1. Mengubah matriks keuntungan menjadi matriks Opportunity–Loss. Dengan mengurangi seluruh elemen dengan elemen terbesar dari setiap baris.
2. Meminimumkan Opportunity-Loss , dengan mengurangi seluruh elemen dengan elemen terkecil pada setiap kolom.
3. Mencari Skedul Penugasan dengan suatu Total-Opportunity-Loss nol, dengan menarik sejumlah minimum garis horizontal/vertikal yang meliput nilai nol.
4. Jika garis kurang dari banyaknya baris/kolom, kita lakukan langkah 5 jika tidak maka lakukan langkah 6.
5. Merevisi Total-Opportunity-Loss matrix, dengan memilih elemen terkecil yang belum terliput garis, untuk mengurangi seluruh elemen yang belum terliput garis dan menambahkan elemen tersebut pada seluruh elemen yang mempunyai 2 garis yang saling bersilangan.
6. Memilih skedul penugasan.

Masalah Penugasan Untuk Kasus Maksimasi Normal


Langkah Langkah
a. Membuat Matriks keuntungan
b. Matriks opportunity-loss
Dengan mengurangkan seluruh elemen dalam tiap tiap baris dengan nilai maksimum dari baris yang sama, setelah itu hasil dari pengurangan di harga mutlakkan sehingga semua hasil dari pengurangan bernilai positif
c. Matriks total-opportunity-loss
Seluruh elemen dalam tiap kolom dikurangi dengan nilai minimum dari kolom yang sama, sehingga diperoleh matriks total-opportunity-loss
d. Matriks test for optimalityKarena, jumlah garis = 4 sedangkan jumlah baris atau kolom = 5.
Sehingga solusi belum layak, diperlukan revisi pada matriks.
e. Matriks hasil revisi dan test-for-optimality
Elemen terkecil yang belum terliput garis yaitu 2, digunakan untuk mengurangi seluruh elemen yang terliput garis. Kemudian, nilai ini juga ditambahkan pada elemen dengan dua garis berpotongan, yaitu 0, 0 dan 0 sehingga berturut turut menjadi 2, 2 dan 2.
Karena, jumlah garis = 4, maka jumlah garis ≠ jumlah baris atau kolom yang ada, yaitu 5 (lima), sehingga solusi yang diperoleh belum layak, diperlukan revisi lagi pada matriks hasil revisi pertama, dengan langkah-langkah seperti sebelumnya.
Dari matriks diatas, telah diperoleh suatu solusi optimum yang layak, sebab jumlah garis = jumlah baris atau kolom yang ada, yaitu 5 (lima).
Pola penugasan optimum dengan penjualan total tertinggi
tidak ada satupun SPG ditugaskan untuk menjual produk 3 (tiga). Dan pada pola penugasan optimum alternative, tidak ada satupun SPG yang ditugaskan untuk menjual produk 4 (empat).

Model Transportasi


Pada dasarnya model transpotasi ada tiga mungkin untuk tahun mendatang model ini dapat di kembangkan. Tujuan dari model transportasi adalah menekan ( meminimum) biaya dan memaksimalkan pendapatan dengan beberapa cara diantaranya:

1. Model (Metode)Stepping Stone

Yaitu model ini sesuai dengan namanya yaitu mencoba satu satu atau mencoba secata trial dan eror maksudnya mencoba terus sampai menemukan biaya yang minimum dan pendapatan maksimum


langkah kerjanya



2. Model (Metode) Modi

Yaitu model ini mengunakan cara yang lebih cepat dari Model (Metode)Stepping Stone


langkah kerjanya


3. Model (Metode) VAM (Vogel)

Metode ini lebih cepat dari pada Model (Metode)Stepping Stone dan Model (Metode) Modi


langkah kerjanya

Metode Modi



model ini mengunakan cara yang lebih cepat dari Model (Metode)Stepping Stone

langkah kerja:

1. isi tabel pertama dari sudut kiri atas kekanan bawah

2. menentukan nilai baris dan kolom

Ri + Kj = Cij

dengan Ri=nilai baris ke-i

Kj=nilai kolom ke-j

Cij=biaya distribusi dari sumber i ke-j

3. menghitung index perbaikan

Cij – Ri – Kj = index perbaikan

4. memilih titik tolak perubahan

5. memperbaiki alokasi

6. ulangi langkah 2-5 sampai ketemu solusi optimal(index positive semua)

Metode Stepping Stone


Yaitu model ini sesuai dengan namanya yaitu mencoba satu satu atau mencoba secata trial dan eror maksudnya mencoba terus sampai menemukan biaya yang minimum dan pendapatan maksimum


langkah kejanya

1. Menyusun tabel alokasi
2. prosedur alokasi
3. mengubah alokasi secara detail

Metode VAM (Vogel)


Metode ini lebih cepat dari pada Model (Metode)Stepping Stone dan Model (Metode) Modi

langkah langkah:

1. susun kebutuhan , kapasitas masing masing sumber dan biaya distribusi kedalam matrik seperti metode modi
2. cari selisih dari dua biaya terkecil (dalam nilai absolut) untuk tiap baris dan kolom pada matrik Cij

Metodologi Penelitian


Pengertian Metodologi Penelitian:

Ilmu : Suatu pengetahuan yang sistematis dan terorganisasi
Penelitian : Suatu penyelidikan yang hati-hati serta teratur dan terus menerus untuk memecahkan suatu masalah.

Penelitian adalah proses, sedangkan hasilnya adalah ilmu.
Kebenaran : Umumnya suatu kebenaran ilmiah dapat diterima karena ada 3 alasan:

1. Adanya koheran/Konsisten : Suatu pernyataan dianggap benar jika pernyataan tersebut koheran/konsisten dengan pernyataan sebelumnya yang dianggap benar. Misal Ayam akan mati.

2. Adanya koresponden: suatu pernyataan dianggap benar jika materi pengetahuan yang terkandung dalam pernyataan tersebut berhubungan atau mempunyai koresponden dengan objek yang dituju oleh pernyataan tersebut. Misal Ibu kota RI adalah Jakarta.

3. Pragmatis: Pernyataan dipercayai benar karena pernyataan tersebut mempunyai sifat fungsional dalam kehidupan praktis. Suatu pernyataan atau suatu kesimpulan dianggap benar jika pernyataan tersebut mempunyai sifat pragmatis dalam kehidupan sehari-hari.



Kebenaran Non Ilmiah: Tidak selamanya penemuan kebenaran diperoleh secara ilmiah, kadangkala kebenaran dapat ditemukan melalui proses non ilmiah seperti:
a. Penemuan kebenaran secara kebetulan
b. Penemuan kebenaran secara akal sehat
c. Penemuan kebenaran melalui wahyu
d. Penemuan kebenaran secara intuitif
e. Penemuan kebenaran secara trial dan error
f. Penemuan kebenaran melalui spekulasi
g. Penemuan kebenaran karena kewibawaan



Rummel menggolong –golongkan taraf-taraf perkembangan metodologi Research dalam 4 periode antara lain:
1. Periode Trial and Error : orang berusaha mencoba dan mencoba lagi sampai diperoleh suatu pemecahan yang memuaskan.


2. Periode Authority and tradition: Pendapat para pemimpin dijadikan doktrin yang harus diikuti tanpa sesuatu kritik, the master always says the truth, meskipun belum tentu pendapat itu benar.


3. Periode Speculation and Argumentation. Diskusi dan debat diadakan untuk mencari akal dan ketangkasan. Benar kalau dapat diterima oleh akal.


4. Periode Hypothesis and Experimentation: Semua peristiwa dalam alam ini dikuasai oleh tata-tata dan mengikuti pola-pola tertentu. Orang berusaha mencari rangkaian tata untuk menerangkan sesuatu kejadian.


Bagi Penyelidik diperlukan syarat-syarat sbb:
a. Kompoten, secara teknis menguasai dan mampu menyelenggarakan riset ilmiah
b. Objektif, tidak mencapur adukkan pendapat sendiri dengan kenyataan.
c. Jujur, tidak memasukkan keinginan-keinginan sendiri kedalam fakta
d. Factual, hanya bekerja jika ada fakta
e. Terbuka, bersedia memberikan bukti atau memberikan kesempatan kepada orang lain untuk menguji kebenaran proses dan atau hasil peneyelidikannya.


Tugas-Tugas Ilmu Pengetahuan
Pertama: adalah dorongan ingin tahu (curiosity) yang dimiliki oleh semua manusia normal
Keuda adalah keinginan praktis dari pengetahuan yang diperoleh dari perenungan dan penyelidikan-penyelidikan
Dalam terminology ilmiah tugas-tugas ilmu pengetahuan sbb:
1. Tugas Exsplantif/tugas mengadakan Explanation (tugas menerangkan gejala-gejala alam). Tujuan pokok dari penyelidikan-penyelidikan ilmiah tidak semata-mata untuk melukiskan (menggandakan deskripsi) gejala-gejala melainkan juga menyediakan keterangan-keterangan tentang gejala-gejala itu.


2. Tugas Prediktif/tugas mengadakan prediction (tugas meramal kejadian-kejadian alam dimasa depan)


3. Tugas Kontrol atau tugas mengadakan Kontrol (Tugas mengendalikan peristiwa-peristiwa yang bakal datang) Ilmu pengetahuan tidak hanya bertugas membeberkan kejadian-kejadian dan menyediakan hokum atau dalil untuk meramalkan kejadian-kejadian dimasa depan, tetapi juga bertugas mengontrol kejadian-kejadian yang makin banyak jumlahnya, yang dimaksud dengan mengontrol atau mengendalikan adalah mempermainkan kondisi-kondisi untuk menimbulkan kejadian-kejadian yang diinginkan.

Ciri Ciri dan Kriteria Penelitian


Diposkan oleh wayan wardana
1. Penelitian harus berkisar disekeliling masalah yang ingin dipecahkan

2. Penelitian sedikit-sedikitnya harus mengandung unsure originalitas. Originalitas peneliti harus mempunyai daya khayal ilmiah dan harus kreatif. Peneliti harus berlian mempunyai inisiatif yang berencana serta harus subur dengan ide-ide yang rasional dan menghindarkan ciplakan.

3. Penelitian harus didasarkan pada pandangan “Ingin tahun”

4. Penelitian harus dilakukan dengan pandangan terbuka

5. Penelitian harus berdasarkan pada asumsi bahwa suatu fenomena mempunyai hokum dan pengaturan.

6. Penelitian berkehendak untuk menemukan gerealisasi atau dalil

7. Penelitian merupakan studi tentang sebab akibat

8. Penelitian harus menggunakan pengukuran yang akurat

9. Penelitian harus menggunakan teknik yang secara sadar diketahui


Label: Metodologi Penelitian
0 komentar
di 9:49:00 PM
Jenis Jenis Penelitian
Diposkan oleh wayan wardana
1. Penggolongan menurut bidangnya : Riset Ekonomi, Riset Teknik

2. Penggolongan menurut tempatnya: Riset Kepustakaan

3. Penggolongan menurut pemakaiannya

* Pure Research/Basic Research adalah pencarian terhadap sesuatu karena ada perhatian dan keingintahuan terhadap hasil suatu aktivitas. Hasil dari pengetahuan murni adalah pengetahuan umum dan pengertian tentang alam serta hokum-hukumnya.

* Applied Research/Protical Research adalah penyeledikian yang hati-hati, sistematis dan terus menerus terhadap suatu masalah dengan tujuan untuk digunakan dengan segera untuk keperluan tertentu.

4. Penggolongan menurut tujuan umumnya Research Exploratif, Research Developmental dan Research Veririkatif.

5. Penggolongan menurut tarafnya: Research Deskriptif dan Research Inferensial.

* Research Deskriptif, dimana pada taraf ini orang hanya semata-mata melukiskan keadaan objek, atau peristiwa tanpa suatu maksud untuk mengambil kesimpulan-kesimpulan yang berlaku secara umum.

* Research Inferensial, diamana pada taraf ini orang tidak hanya berhenti pada taraf melukiskan melainkan dengan keyakinan tertentu mengambil kesimpulan-kesimpulan umum dari bahan-bahan tentang objek persoalannya.

Ciri Ciri dan Kriteria Penelitian


1. Penelitian harus berkisar disekeliling masalah yang ingin dipecahkan

2. Penelitian sedikit-sedikitnya harus mengandung unsure originalitas. Originalitas peneliti harus mempunyai daya khayal ilmiah dan harus kreatif. Peneliti harus berlian mempunyai inisiatif yang berencana serta harus subur dengan ide-ide yang rasional dan menghindarkan ciplakan.

3. Penelitian harus didasarkan pada pandangan “Ingin tahun”

4. Penelitian harus dilakukan dengan pandangan terbuka

5. Penelitian harus berdasarkan pada asumsi bahwa suatu fenomena mempunyai hokum dan pengaturan.

6. Penelitian berkehendak untuk menemukan gerealisasi atau dalil

7. Penelitian merupakan studi tentang sebab akibat

8. Penelitian harus menggunakan pengukuran yang akurat

9. Penelitian harus menggunakan teknik yang secara sadar diketahui

Jenis Jenis Penelitian


1. Penggolongan menurut bidangnya : Riset Ekonomi, Riset Teknik

2. Penggolongan menurut tempatnya: Riset Kepustakaan

3. Penggolongan menurut pemakaiannya

* Pure Research/Basic Research adalah pencarian terhadap sesuatu karena ada perhatian dan keingintahuan terhadap hasil suatu aktivitas. Hasil dari pengetahuan murni adalah pengetahuan umum dan pengertian tentang alam serta hokum-hukumnya.

* Applied Research/Protical Research adalah penyeledikian yang hati-hati, sistematis dan terus menerus terhadap suatu masalah dengan tujuan untuk digunakan dengan segera untuk keperluan tertentu.

4. Penggolongan menurut tujuan umumnya Research Exploratif, Research Developmental dan Research Veririkatif.

5. Penggolongan menurut tarafnya: Research Deskriptif dan Research Inferensial.

* Research Deskriptif, dimana pada taraf ini orang hanya semata-mata melukiskan keadaan objek, atau peristiwa tanpa suatu maksud untuk mengambil kesimpulan-kesimpulan yang berlaku secara umum.

* Research Inferensial, diamana pada taraf ini orang tidak hanya berhenti pada taraf melukiskan melainkan dengan keyakinan tertentu mengambil kesimpulan-kesimpulan umum dari bahan-bahan tentang objek persoalannya.

Induksi Matematika


Dalam kasus diskrit kadang kala kita harus membuktikan bukan hanya satu atau beberapa pernyataan, tapi sampai tak berhingga pernyataan, tapi sampai tak berhingga pernyataan untuk bilangan asli. Induksi matematika merupakan teknik pembuktian yang sangat penting, dipergunakan secara luas untuk membuktikan pernyataan yang terkait dengan objek diskrit. Induksi matematika tidak dapat digunakan untuk menemukan rumus atau teorema, tetapi hanya untuk melakukan pembuktian dari teorema atau pernyataan tersebut sedemikian hingga berlaku untuk setiap bilangan asli (N).

Misalkan P(n) adalah pernyataan tentang n. kita ingin membuktikan semua P(1), P(2), P(3), ….. P(n), … tidaklah praktis sebab untuk langkah ke-n tertentu pastilah ada langkah ke-(n+1) yang masih tersisa. Oleh sebab itu di perlukan suatu metode tersendiri.
Induksi matematika adalah cara standar dalam membuktikan bahwa sebuah pernyataan tertentu berlaku untuk setiap bilangan asli.

Langkah langkah
Misalkan untuk setiap bilangan asli n kita mempunyai pernyataan P(n). pembuktian dengan induksi matematoika terdiri dari dua langkah yaitu:
1. Basis Induksi
Menunjukan bahwa pernyataan yang akan dibuktikan berlaku untuk bilangan dengan kata lain tunjukan bahwa P(1) benar.

2. Langkah Induksi
Menunjukan bahwa jika pernyataan itu berlaku untuk bilangan n maka pernyataan itu juga berlaku untuk bilangan (n+1)
Caranya:
a. Asumsikan bahwa pernyataan tersebut benar untuk n=k P(k) untuk suatu k tertentu dalam kasus ini disebut hipotesa Induksi.
b. Tunjukan bahwa jika pernyataan tersebut benar untuk n=k, maka pernyataan tersebut juga benar untuk n=(k+1)
c. Dengan terbukti (a) dan (b) maka dengan induksi matematika dapat disimpilkan bahwa pernyataan tersebut berlaku untuk setiap bilangan asli n.

Arti dan Makna Logo Universitas Udayana


Di Universitas Udayana identitas "Widya Cakra Prawartana" adalah lingkaran emas di latar belakang biru. Ini bertujuan untuk menyampaikan pemintalan dari ilmu pengetahuan dan teknologi yang berdasarkan Pancasila

5 prinsip dasar untuk Indonesia, yaitu

1) kepercayaan di dalam satu-satunya Tuhan,
2) kemanusiaan,
3) kesatuan Indonesia,
4) demokrasi, dan
5 ) keadilan sosial.

Identitas dirancang untuk memperkuat nilai-nilai kita: kepercayaan pada Tuhan Yang Maha Kuasa, kemanusiaan, persatuan, demokrasi, keadilan sosial dan penerangan.

Logo juga melambangkan Minggu bangkit di langit yang biru jernih. Impliedly berarti bahwa keinginan Universitas Udayana anggota untuk dijadikan sebagai penerang daya tinggi terhadap kehidupan dan kesejahteraan rakyat.

Contoh Soal Induksi Matematika


Buktikan dengan metode induksi matematika bahwa bentuk
P(n)=1+3+5+7+…+(2n-1)=n2 berlaku untuk setiap n angota bilangan asli.

Bukti:
akan dibuktikan bahwa P(n)=1+3+5+7+…+(2n-1)=n2 berlaku untuk setiap n angota bilangan asli.

Langkah 1 (basis Induksi)
Untuk n=1 diperoleh p(1)= 12=1. Jadi terbukti pernytaan benar untuk basis induksi

Langkah 2 (langkah Induksi)
Ambil sembarang k N. misalkan diasumsikan P(k) benar. Maka penjumlahan k bilangan ganjil pertama dapat dituliskan sebagai berikut:
P(k) = 1 + 3 + 5 + 7 + . . . + (2k+1)=k2

Selanjutnya harus ditunjukan : P(k+1)=(K+1)2. Bilangan ganjil yang berada pada urutan setelah (2k - 1) adalah (2(k+1) - 1) = 2k + 2 – 1 = 2k – 1 + 2 = 2k + 1
Sehingga dapat dituliskan: p(k+1) = [1 + 3 + 5 + 7 + . . . + (2k – 1)] + (2k +1)
Karena berdasarkan asumsi P(k) = 1 + 3 + 5 + 7 + . . . + (2k+1)=k2 maka diperoleh P(k+1)=(K+1)2 + (2k + 1) = k2 + 2k +1 = (k + 1) 2
Jadi telah ditunjukan jika p(k) benar, maka p(k+1) juga benar. Dengan terpenuhinya kedua langkah diatas, maka dapat dikatakan penjumlahan n bilangan ganjil yang pertama P(n)=1+3+5+7+…+(2n-1)=n2 berlaku untuk setiap n angota bilangan asli.
Jadi kesimpulannya terbukti

Relasi Rekursif


Relasi rekursif sering juga disebut relasi berulang . relasi ini mendefinisikan sebuah barisan dengan memberikan nilai ke-n yang dikaitkan dengan suku – suku sebelumnya . untuk mendefinisikan sebuah barisan, relasi berulang memerlukan nilai awal yang sudah ditentukan. Secara formal relasi berulang ini didefinisikan sebagai berikut:
Definisi sebuah relasi berulang untuk barisan a0, a1, a2, . . . merupakan sebuah persamaan yng mengkaitkan an dengan 0, a1, a2, . . . , an-1. Syarat awal untuk barisan a0, a1, a2, . . . adalah nilai nilai yang diberikan secara eksplisit pada beberapa suku dari barisan tersebut.

Contoh Soal Relasi Rekursif


Barisan 3, 7 , 11, 15, . . . didefinisikan dengan relasi berulang an = an-1 + 4 untuk n ≥ 1 dengan syarat awal a0 = 3.
Contoh 2
Carilah relasi berulang dengan syarat awal dari barisan 1, 1, 2, 4, 16, 128, 4096, . . .
Penyelesaian
Bentuk rumusan setiap suku dengan menggunakan suku sebelumnya
1 = 1
1 = 1 X 1
2 = 2 X 1 X 1
4 = 2 X 2 X 1
16 = 2 X 4 X 2
128 = 2 X 16 X 4
4096 = 2 X 128 X 16 X 4
Dengan demikian relasi yang berulang yang diperoleh adalah an = 2 X an-1 X 2 X an-2 untuk n≥2
Dengan syarat awal a0 = 1 dan a1 = 1

Sistem Informasi Berbasis Komputer


Upaya pengembangan sebuah Sistem Informasi Berbasis Komputer
(Computer-Based Information System /CBIS). Haruslah diawali dengan memahami hakekat sebuah CBIS sesungguhnya bukan hanya seperangkat computer dengan segala program (perangkat Lunak) yang terpasang pada media penyimpananya.
Sebuah CBIS akan terdiri dari 5 komponen yang saling berinteraksi .

Pendekatan dalam Pengembangan CBIS


Berbagai metode dikembangkan para pakar dalm membangun sebuah CBIS yang bedaya guna.
Salah satu pendekatan yang bersifat sistematik dan komprehensif diberikan oleh Edwards et al (1991) yang memadankan pengaruh lingkungan internal dengan lingkungan eksternal
organisasi. Pemadanan ini dilakukan dengan tujuan agar informasi memberikan manfaat yang optimal bagi perkembangan organisasi .

1. Pengkajian lingkungan internal dan eksternal dari organisasi merupakan awalan dari rangkaian proses perencanaan yang bersifat strategis dari suatu system informasi. Kajian mengenai lingkungan internal akan memberikan gambaran tentang kekuatan dan kelemahan yang ada didalam organisasi, sedangkan kajian tentang lingkungan eksternal akan menghasilkan ‘peta persaingan’ myang dihadapi organisasi yang menyangkut ancaman dan peluang.

2. Selanjutnya, hasil perencanaan tersebut haruslah dapat dipisahkan kedalam dus sisi strategi perencanaan yaitu strategi SI dan strategi TI. Perencanaan strategi mengenai SI berhubungan dengan kata kunci What; penentuan aspek system yang akan di SI kan. Melalui penentuan priorotas dari aspek yang terpilih maka pertanyaan mengenai cara system diwujudkan dari pandang sisi teknis dapat dianalisis pada perencanaan strategi TI yang membahas aspek Hownya. Kombinasi dari kedua perencanaan strategi ini dapat digunakan untuk membangun Ancangan Sistem Aplikasi dengan tetap memperhatikan current system yang ada.

Critical Succes Factor


1. Critical Succes Factor (CSF) diartikan sebagai sejumlah kecil factor yang berasal dari lingkungan internal dan atau eksternal organisasi yang dipercayai memiliki kontribusi yang sangat berarti dalam pencapaian keberhasilan organisasi. CSF sering digunakan sebagai alat bantu pada tahapan penentuan kebutuhan Informasi salah satu tahapan terpenting dalam rangkaian kegiatan pengembangan system informasi berbasis computer SIBK.
2. Penentuan CSF biasanya diulakukan dengan mewawancarai berbagai pihak internal organisasi yang berkentingan dengan SIBK yang akan dikembangkan terkadang pendapat dari pihak eksternal dibutuhkan dalam menentukan CSF
3. Sebagai contoh CSF untuk membantu mengembangkan SIBK dibidang penyelenggaraan kegiatan akademik di jurusan Matematika UNUD, diantaranya: Tingkat kehadiran dosen dalam kegiatan pembelajaran, distribusi nilai mata kuliah dan persentase mahasiswa yang menyelesaikan TA kurang dari 1 tahun.

Persyaratan Dalam Pengolahan Informasi


1. Informasi Relevancy : Informasi yang dikelola harus relevan dengan tujuan organisasi, baik tujuan jangka pendek, menegah maupun jangka panjang
2.

Informasi accuracy : derajat keakuratan informasi harus diupayakan sebesar mungkin sehingga informasi bermanfaat dalam pencapaian tujuan organisasi
3.

Informasi Timeliness : Informasi diupayakan terseedia tepat pada saat dibutuhkan oleh penguna. Informasi diolah harus diupayakan merupakan informasi terkini
4.

Informasi usability : informasi harys dinyatakan dalam bentuk/ format yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengguna yang berlainan bias membutuhkan informasi yang sama, hanya saja dalam format penyajian yang berbeda
5.

Informasi affordability : informasi harus bias diperoleh dengan biaya untuk memperolehnya ada dalam batas batas yang rasional
6.

Informasi Adaptability : Informasi yang telah tersedia harus bias mengantipasi perkembangan dan kompetibilitas dari system yang memanfaatkannya
7.

Informasi Accessibility : Informasi yang dikelola harus bias dimanfaaatkan dan diakses secara muidah oleh berbagai pengguna diberbagai lokasi

Menentukan Kebutuhan Informasi


Untuk menentukan kebutuhan Informasi yang relevan dengan kebutuhan organisasi, Kendal (1995) memberikan guideline yang sederhana – yang disebutnya metode 4WH :

1. What : kegiatan apa sajakah yang menjadi wewenang dan tugas dari masing masing unit fungsional?, nterkait dengan tugas dan kewenagan nya apakah tersedia dokumen dokumen pendukung ( form, laporan dan sebagainya) yang dapat dijadikan pertimbangan dalam menentukan informasi yang dibutuhkan dan dihasilkan unit.
2. When : apakah tugas dan kewenagan unit fungsional dilaksanakan secara kontinu ataukah ada “periode waktu” untuk menyelesaikan ? sebagai gambaran entri nilai terkhir semester biasanya hanya dilakukan sekali persemester sedangkan transaksi peminjan=man diperpustakaan bias lebih dari 1 transakasi per hari
3.

Who : siapa dan berapa orangkah dalam unit funsional yang dilibatkan dalam pelaksanaan tugas dan kewenangan nya? Apakah ada interaksi dengan unit fungsional organisasi lainnya? Sebagai missal, persyaratan wisuda membutuhkan mahasiswa telah menyelesaikan kewajibannya mulai dari kewajiban akademik hingga kewajiban administrative lainnya
4. Where : apakah unit fungsional dalam menyelesaikan tugas dan kewenangannya harusberaktivitas dilokasi yang ditempatinya atau dapat dikerjakan dari lokasi lain? Perkembangan TI terutama dibidang jaringan komputer memungkinkan untuk melaksanakan pekerjaan secara remote location
5. How : dengan cara bagaimanakah suatu tugas dilaksanankan oleh unit fungsional organisasi? Apakah prodsedur operasi baku (Standard Operation Procedure/SOP) untuk penyelesaian suatu tugas tersedia? Apakah ada SOP yang lebih efisien disbanding SOP saat ini.

Pengulangan dengan IF


Pengulangan dengan IF Digunakan dalam pengambilan keputusan
Bentuk umum:

if(kondisi) pernyataan1 ;
else pernyataan2;

Pernyataan1 dilaksanakan jika dan hanya jika kondisi yang diinginkan terpenuhi, jika tidak, lakukan pernyataan2. Jika anda tidak mempergunakan pernyataan else program tidak akan error, namun jika anda mempergunakan pernyataan else tanpa didahului pernyataan if maka program akan error.
Jika pernyataan1 atau pernyataan2 hanya terdiri dari satu baris, maka tanda { } tidak diperlukan, namun jika lebih maka diperlukan.

Variable String


String adalah gabungan dari karakter
Contoh : “ Belajar “ -> Literal String
“ B “ -> Karakter

Panjang String

strlen() -> nama fungsi untuk menghitung panjang string

Fungsi strlen() dideklarasikan dalam file string.h

Jadi bila anda ingin menggunakan fungsi strlen(), maka prepocessor directive #include harus dimasukkan dalam program diatas main();

Variable



Merupakan komponen penting dalam pemrograman. Variable digunakan dalam program untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang ada padanya dapat diubah selama eksekusi program berlangsung. Variable yang akan digunakan dalam program haruslah dideklarasikan terlebih dahulu. Apabila suatu pendeklarasikan menyebabkan pengalokasian memeori, maka pendeklarasian tersebut dinamakan pendefinisian variable.

Penyataan definisi yang pertama menyatakan bahwa jumlah pembelian adalah variable bertipe int (untuk menyimpan bilangan integer). Dalam menentukan tipe variabel harus disesuaikan dengan kebutuhan program.. Jika variabel digunakan untuk menyimpan jenis data bilangan bulat saja maka perlu dipilih tipe dat bilangan bulat seperti int atau long. Sedangkan untuk menampung data bilangan pecahan maka variabel didefinisikan bertipe pecahan seperti float.

Pengulangan Dengan While


Jika diperhatikan, pengulangan for membutuhkan syarat diketahuinya jumlah pengulangan yang diinginkan. Sayang sekali, tidak semua kebutuhan pemrograman memenuhi syarat tersebut. Sebagai contoh, kita ingin menghitung nilai rataan(mean) dari sejumlah bilangan yang dimasukkan. Input data selesai saat pengguna memasukkan angka 0. Berapa kalikah proses penjumlahan bilangan ini harus dilakukan? Dalam keadaan inilah pengulangan while dibutuhkan. Sintaksnya dapat dinyatakan dalam bentuk berikut:

init_expression.
while (cond_expression)
{
Body of loops.
loop_expression.
}

Pengulangan while hanya membutuhkan satu argumen yaitu cond_expression yang pengertiannya sama dengan penjelasan sebelumnya. Body of loop merupakan sekelompok instruksi program yang akan dieksekusi selama cond_expression bernilai True.

Sabtu, 28 November 2009

Permen No 75 Tentang Ujian Nasional


Tepatnya tanggal 13 Oktober 2009, di akhir masa jabatannya sebagai Mentri Pendidikan Nasional pada kabinet Indonesia Bersatu I Bambang Sudibyo mengeluarkan peraturan mentri no 75 tentang Ujian Nasional. Ada beberapa hal yang agak sedikit berbeda mengenai pelaksanaan Ujian Nasional 2010 dengan Ujian Nasional tahu 2009, antara lain :

1. Waktu
Ujian Nasional tahun ini akan dilaksanakan pada minggu ketiga bulan maret 2010, tahun lalu Ujian Nasional dilaksanakn pada bulan april.

2. Ujian Nasional Ulangan
Berbeda dengan tahun lalu yang tidak ada Ujian ulangan maka tahun ini selain ada Ujian Nasional Utama ( UN Utama ) ada juga Ujian Nasional Ulangan ( UN Ulangan ) yang akan diselenggarakan pada bulan mei tahun 2010 di minggu ke tiga.

3. Lokasi Ujian
saya kutip langsung dari permennya :

Pasal 14
(1) Peserta UN SMA/MA mengikuti ujian di satuan pendidikan lain sesuai ketentuan yang diatur dalam POS.
(2) Peserta ujian sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dalam satu ruangan terdiri atas peserta ujian dari beberapa sekolah/madrasah dalam satu kecamatan dan/atau kabupaten/kota.
(3) Peserta UN SMP/MTs, SMPLB, SMALB, dan SMK mengikuti ujian di satuan pendidikan penyelenggara UN.

4. Pengawas Ujian
saya kutip langsung dari permennya :

Pasal 15
(1) Pengawas ruang UN SMA/MA pada setiap satuan pendidikan dilakukan oleh tim pengawas yang terdiri dari guru-guru satuan pendidikan yang bersangkutan yang mata pelajarannya tidak sedang diujikan.
(2) Pengawas ruang UN SMP/MTs, SMPLB, SMALB, dan SMK dilakukan oleh tim pengawas yang terdiri dari guru-guru yang mata pelajarannya tidak sedang diujikan dengan sistem silang murni antar sekolah/madrasah

Untuk ketentuan nilai masih sama dengan tahun lalu dimana rata-rata 5,50, nilai minimal 4,00 dan paling banyak 2 mata pelajaran yang nilainya minimal 4,25.

Untuk Permen N0 75 tentang Ujian Nasional bisa didownload disini

Download Game Gratis - Game Gratis


Anda mau download game gratis di internet? sabar dulu deh , baca dulu sedikit penjelasan dibawah ini yah,,,,

Bermain Game merupakan suatu aktifitas yang sering dilakukan oleh pengguna komputer sehari-hari, dan kegiatan ini sering dilakukan hanya sebagai pengisi waktu luang, refreshing untuk menyegarkan pemikiran, bahkan ada juga yang memang benar-benar kecanduan dengan game.

Bagi anda yang berminat dengan Game dan ingin memiliki software Game tersebut di komputer anda, maka anda bisa Download Game Gratis dari situs gametop.com.

Memang dari situs tersebut yang tersedia hanya disediakan game yang ringan-ringan, namun meski demikian banyak game yang bisa anda download secara gratis dari sana.

Bagi yang ingin segera download game gratis tidak ada salahnya mencoba mengunjungi situs gametop.com , dan semoga anda bisa menemukan dan mendownload game gratis yang anda sukai dari situs itu.

Download antivirus gratis & update terbaru

Antivirus adalah program wajib dalam komputer. Antivirus yang gratis banyak dicari orang, khususnya yang sedang menghindari kena sweeping atau pemeriksaan software bajakan. Antivirus yang bayar menawarkan perlindungan yang lebih komplit dan customer care. Ini daftar antivirus terbaru dan alamat update-nya. Update diperlukan karena setiap hari bermunculan virus-virus baru.

Antivirus Gratis Terbaik

Daftar antivirus gratis ini diurutkan berdasarkan popularitas di Softpedia.

1. Avira AntiVir PersonalEdition Classic

Avira AntiVir Avira menawarkan software anti virus yang lengkap dan gratis. Software ini juga dilengkapi perlindungan terhadap virus, trojans, backdoor program, worm, dan lain-lain.

* Download Avira AntiVir PersonalEdition Classic
* Update Virus Definition terbaru Avira AntiVir PersonalEdition Classic

2. AVG Free Edition

AVG dilengkapi dengan resident shield, email scanner, anti virus/trojan. Tidak berat dijalankan di komputer.

* Download AVG Free Edition
* Update Virus Definition terbaru AVG

3. PCclear Antispyware with Free Antivirus

PCclear Antispyware with Free Antivirus merupakan software anti virus gratis yang dilengkapi dengan anti spyware, active X & registry protection, dan history sweeping.

* Download PCclear Antispyware with Free Antivirus
* Website resmi PCClear

4. Avast Home Edition

Avast Home Edition menawarkan anti virus, worm, trojan, boot time scanner, feature screen saver scaner membuat antivirus ini dapat bekerja sebagai screen saver.

* Download Avast Home Edition
* Update Virus Definition terbaru Avast Home Edition

5. Gucup Antivirus (GAV)

Gucup antivirus mampu men-scan virus dan malware. Dapat mendeteksi virus dalam ZIP atau RAR file. Buatan Universitas AtmaJaya Yogyakarta Indonesia.

* Download Gucup Antivirus
* Website resmi Gucup Antivirus

6. BitDefender Free Edition

BitDefender adalah antivirus gratis yang juga anti spyware yang menawarkan update setiap jam.

* Download BitDefender Free Edition
* Update Virus Definition terbaru Bit Defender

7. RemoveIT Pro

RemoveIT Pro adalah anti virus gratis yang juga mendeteksi dan menghilangkan Spyware, Malware, Worm, Trojan dan Adware.

* Download RemoveIT Pro
* Website resmi RemoveIT Pro

8. Comodo AntiVirus

Comodo AntiVirus menawarkan proteksi tehadap antivirus dilengkapi anti spyware, trojan, dan malware yang lain. Ditambah feature email scanning dan worm blocker.

* Download Comodo AntiVirus
* Website resmi Comodo AntiVirus